Rev Author Line No. Line
2347 kaklik 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
2 <html>
3 <head>
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
5 <title> Měření slunečních článků </title>
6 <meta name="keywords" content="stavebnice MLAB sluneční články měření">
7 <meta name="description" content="Projekt MLAB, Měření slunečních článků">
8 <!-- AUTOINCLUDE START "Page/Head.cs.ihtml" DO NOT REMOVE -->
9 <link rel="StyleSheet" href="../../../../../Web/CSS/MLAB.css" type="text/css" title="MLAB základní styl">
10 <link rel="StyleSheet" href="../../../../../Web/CSS/MLAB_Print.css" type="text/css" media="print">
11 <link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="../../../../../Web/PIC/MLAB.ico">
12 <script type="text/javascript" src="../../../../../Web/JS/MLAB_Menu.js"></script>
13 <!-- AUTOINCLUDE END -->
14 </head>
15  
16 <body lang="cs">
17  
18 <!-- AUTOINCLUDE START "Page/Header.cs.ihtml" DO NOT REMOVE -->
19 <!-- ============== HLAVICKA ============== -->
20 <div class="Header">
21 <script type="text/javascript">
22 <!--
23 SetRelativePath("../../../../../");
24 DrawHeader();
25 // -->
26 </script>
27 <noscript>
28 <p><b> Pro zobrazení (vložení) hlavičky je potřeba JavaScript </b></p>
29 </noscript>
30 </div>
31 <!-- AUTOINCLUDE END -->
32  
33 <!-- AUTOINCLUDE START "Page/Menu.cs.ihtml" DO NOT REMOVE -->
34 <!-- ============== MENU ============== -->
35 <div class="Menu">
36 <script type="text/javascript">
37 <!--
38 SetRelativePath("../../../../../");
39 DrawMenu();
40 // -->
41 </script>
42 <noscript>
43 <p><b> Pro zobrazení (vložení) menu je potřeba JavaScript </b></p>
44 </noscript>
45 </div>
46 <!-- AUTOINCLUDE END -->
47  
48 <!-- ============== TEXT ============== -->
49 <div class="Text">
50 <p class="Title">
51 Přesná sinchronizace času UT.
52 </p>
53 <p class=Autor>
54 Jakub Kákona
55 </p>
56 <p class="Subtitle">
57 Jsou zde uvedeny něktré základní metody synchronizace času a diskutovány jejich vlastnosti.
58 </p>
59 <p class="Subtitle">
60 <img width=500 height=134 src="Pictures/image002.jpg" >
61 </p>
62  
63 <p>
64 <a href="../Sluneční články 1.cs.pdf"><img class="NoBorder"
65 src="../../../../../Web/PIC/FileIco_PDF.ico"
66 alt="Acrobat">&nbsp;PDF verze</a>
67 </p>
68  
69 <h1> Základní principy </h1>
70  
71 <p>
72 Synchronizace času je problém, který je často nutné řešit především při experimentech
73 pracujících s více měřícími stanicemi paralelně. Příkladem může být sběr meteorologických dat,
74 nebo některé experimenty pracující s dobou letu (detekce blesků, radioastronomická interferometrie,
75 VLBI) atd. Každý z těchto experimentů má samozřejmě jiné nároky na vyžadovanou
76 přesnost synchronizace.
77 </p>
78  
79 <h2> Systém GPS </h2>
80  
81 <p>
82 GPS je systém, který je ze své podstaty založen na přesné synchronizaci času přijímačů a družic,
83 neboť je to jeden z hlavních faktorů ovlivňujících přesnost výsledného určení polohy. Pro
84 přesnou synchronizaci času je proto v navigačních systémech použita řada metod. Které zaručí velmi
85 vysokou kvalitu synchronizace času přijímače a atomových hodin satelitu.
86 </p>
87  
88 <p>
89 Problém synchronizace času nějakého dalšího zařízení proto spočívá hlavně ve vydení informace o
90 přesném času z GPS přijímače.
91 </p>
92  
93 <h2> DCF77 </h2>
94 <p>
95 Je systém vyvinutý speciálně za účelem synchronizace času. Jeho vlastnosti ale neumožňují dosáhnout
96 vysoké přesnosti ~10ms. Dále také neposkytuje informaci o pozici přijímače, což je také velmi často
97 při měření vyžadováno.
98 </p>
99  
100 <h1> Metody distribuce přesného času </h1>
101  
102 <h2> PPS signál </h2>
103 <p>
104 Pulse Per Second signál je jednou z nejstarších a také nejvíce používaných metod synchronizace času.
105 Jedná se o elektrický binární signál obvykle v TTL logice vedený koaxálním kabelem. Binární hodnota
106 signálu se překlápí jednou za sekundu a nebo (v případě kratších impulzů) označuje náběžná, nebo
107 sestupná hrana začátek nové sekundy. Existují i variace tohoto způsobu přenosu času, kromě 1PPS je
108 možné se setkat i se 100PPS který díky vetší frekvenci umonuje rychlejší regulaci disciplinovaného
109 oscilátoru
110 </p>
111  
112 <h2> Datové packety </h2>
113 <p>
114 Příkladem tohoto způsobu přenosu času může být například NMEA výstup přijímače. Nebo některé další
115 binární výstupy častou vlastností tohoto způsobu přenosu je, že dosahuje menší přesnosti, než PPS
116 signál neboť datové packety mohou být po určitou dobu, zadržovány v bufferech, což způsobuje neznámé
117 spoždění přenosu a tedy i jitter časové informace.
118 </p>
119  
120 <h1> Sychronizace hodin </h1>
121 <h2> Synchronizace systémových hodin PC </h2>
122 <p>
123 Příkladem tohoto způsobu přenosu času může být například NMEA výstup přijímače. Nebo některé další
124 binární výstupy častou vlastností tohoto způsobu přenosu je, že dosahuje menší přesnosti, než PPS
125 signál neboť datové packety mohou být po určitou dobu, zadržovány v bufferech, což způsobuje neznámé
126 spoždění přenosu a tedy i jitter časové informace.
127 </p>
128  
129  
130  
131 </div>
132  
133 <!-- AUTOINCLUDE START "Page/Footer.cs.ihtml" DO NOT REMOVE -->
134 <!-- ============== PATIČKA ============== -->
135 <div class="Footer">
136 <script type="text/javascript">
137 <!--
138 SetRelativePath("../../../../../");
139 DrawFooter();
140 // -->
141 </script>
142 <noscript>
143 <p><b> Pro zobrazení (vložení) hlavičky je potřeba JavaScript </b></p>
144 </noscript>
145 </div>
146 <!-- AUTOINCLUDE END -->
147  
148 </body>
149 </html>