0,0 → 1,92 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> |
|
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> |
<head> |
<title>Aktuality ze cvičení z C/C++ na FJFI, Wlada</title> |
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styl.css"/> |
<link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="RSS" href="akt/rss.xml"/> |
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> |
<meta name="author" content="Vladimír Klement" /> |
</head> |
|
<body> |
|
<div id="hlavicka" role="banner"> |
<h1>Wlada</h1> |
<p>wlada(zavináč)post.cz</p> |
</div> |
|
<div id="menuHlavni" role="navigation"> |
<a href="http://kfe.fjfi.cvut.cz/~klement/">Cvičení</a> |
<a href="?stranka=SDL_ttf">Tutoriály</a> |
<a href="?stranka=kody">Kódy</a> |
<a href="?stranka=odkazy">Zbytek</a> |
</div> |
|
|
<div id="menuVedlejsi" role="navigation"> |
<a href="http://kfe.fjfi.cvut.cz/~klement/">Aktuality</a> |
<a href="?stranka=materialy">Materiály</a> |
<a href="?stranka=dochazka">Docházka</a> |
<a href="?stranka=plan">Zápočet</a> |
<a href="?stranka=ukoly">Úkoly</a> |
</div> |
|
<div id="obsah" role="main"> |
<br/> |
<!--- ----------------------------------------Zacatek vlastni dokumentace------------------------------- --> |
|
<h1>Hra pong<br/>Vladimír Klement</h1> |
|
<p> |
Tento program je jednoduchou variací na klasickou hru pong. Hra pong bylo pravděpodobně první videohrou vůbec |
a její historii si můžete přečíst třeba zde <a href="http://www.pong-story.com/intro.htm">Historie pongu</a>. |
</p> |
|
<img src="pong.png" alt="Obrázek ze hry"/> |
|
<h2>Závislosti</h2> |
<ul><li>GLUT</li></ul> |
|
<h2>O co se jedná</h2> |
<p> |
Pong je jednoduchá hra pro dva hráče. Každý z nich ovládá jeden obdélní na okraji obrazovky, s kterým může |
pohybovat pouze nahoru a dolu. Mezi těmito obdélníky létá "míč", který se odráží od kraje hracího pole dle |
běžných fyzikálních zákonů. Úkolem hráčů je nenechat míč dostat se za jejich záda. Tomu můžeou zabránit tak, |
že mu svým obdélníkem vjedou do cesty. |
</p> |
|
<h2>Ovládání</h2> |
<p> |
Program se ovládá čtyřmi klávesami. První hráč má k dispozici šipky nahoru a dolu, druhý pak klávesy 'w' a 's'. |
</p> |
|
<h2>Princip výpočtu, algoritmy</h2> |
<p> |
Pong není zrovna algoritmicky náročná hra. Nicméně mohl bych zde popsat fyzikální zákon pro odraz a způsob |
aktualizace pozice míčku. U vašich úkolů zde předpokládám něco bude. |
</p> |
|
<p> |
Mimochodem, pokud budete chtít ukázat nějakou část zdrojového kódu tak takto: |
</p> |
<pre><code> |
void kresliMalyCtverec(float x, float y) |
{ |
glColor3f(0.8f,0.1f,0.2f); //Nastavime barvu |
glBegin(GL_QUADS); |
glVertex3f(x-0.1f, 0.1f+y, 0.0f); |
glVertex3f(x+0.1f, 0.1f+y, 0.0f); |
glVertex3f(x+0.1f,-0.1f+y, 0.0f); |
glVertex3f(x -0.1f,-0.1f+y, 0.0f); |
glEnd(); |
} |
</code></pre> |
|
|
<h2>Známé chyby a nedodělky</h2> |
<dl> |
<dt>Problém s více zmačklými klávesami</dt> |
<dd>Program si není schopen pamatovat klávesy, které držíte. Proto pokud například držíte klávesu |
nahoru a někdo zmačkne nějakou jinou přestane se váš obdélník pohybovat</dd> |
</dl> |