No changes between revisions
/Designs/ROBOTS/Merkur/DOC/Merkur.cs.pdf
File deleted
===================================================================
--- ROBOTS/Merkur/DOC/HTML/Merkur.cs.html (revision 4972)
+++ ROBOTS/Merkur/DOC/HTML/Merkur.cs.html (nonexistent)
@@ -1,446 +0,0 @@
-<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
-<html>
- <head>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
- <title> Robot Merkur </title>
- <meta name="keywords" content="Robot Merkur, robot na čáru">
- <meta name="description" content="Robot Merkur na čáru čára sledování čáry">
- <!-- AUTOINCLUDE START "Page/Head.cs.ihtml" DO NOT REMOVE -->
- <link rel="StyleSheet" href="../../../../../Web/CSS/MLAB.css" type="text/css" title="MLAB základní styl">
- <link rel="StyleSheet" href="../../../../../Web/CSS/MLAB_Print.css" type="text/css" media="print">
- <link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="../../../../../Web/PIC/MLAB.ico">
- <script type="text/javascript" src="../../../../../Web/JS/MLAB_Menu.js"></script>
- <!-- AUTOINCLUDE END -->
- <style type="text/css">
- img.Pic1 {position:absolute;margin-left:23px;margin-top:223px;}
- img.Pic2 {position:absolute;margin-left:276px;margin-top:137px;}
- img.Pic3 {position:absolute;margin-left:465px;margin-top:235px;}
- img.Pic4 {position:absolute;margin-left:308px;margin-top:187px;}
- img.Pic5 {position:absolute;margin-left:250px;margin-top:7px;}
- img.Pic6 {position:absolute;margin-left:328px;margin-top:9px;}
- img.Pic7 {position:absolute;margin-left:452px;margin-top:82px;}
- img.Pic8 {position:absolute;margin-left:35px;margin-top:10px;}
- </style>
-</head>
-
- <body lang="cs">
-
- <!-- AUTOINCLUDE START "Page/Header.cs.ihtml" DO NOT REMOVE -->
- <!-- ============== HLAVICKA ============== -->
- <div class="Header">
- <script type="text/javascript">
- <!--
- SetRelativePath("../../../../../");
- DrawHeader();
- // -->
- </script>
- <noscript>
- <p><b> Pro zobrazení (vložení) hlavičky je potřeba JavaScript </b></p>
- </noscript>
- </div>
- <!-- AUTOINCLUDE END -->
-
- <!-- AUTOINCLUDE START "Page/Menu.cs.ihtml" DO NOT REMOVE -->
- <!-- ============== MENU ============== -->
- <div class="Menu">
- <script type="text/javascript">
- <!--
- SetRelativePath("../../../../../");
- DrawMenu();
- // -->
- </script>
- <noscript>
- <p><b> Pro zobrazení (vložení) menu je potřeba JavaScript </b></p>
- </noscript>
- </div>
- <!-- AUTOINCLUDE END -->
-
- <!-- ============== TEXT ============== -->
- <div class="Text">
- <p class="Title">
- Robot Merkur
- </p>
- <p class=Autor>
- Jakub Kákona
- </p>
- <p class="Subtitle">
- Robot Merkur byl postaven jako soutěžní robot na soutěž ISTROBOT 2005.
- Název robota vnikl ze jména nejrychlejší planety Sluneční soustavy
- Merkura. V&nbsp;římské mytologii byl Merkur považován za ochránce
- cestovatelů, obchodníků, ale i zlodějů.
- </p>
- <p class="Subtitle">
- <img width="605" height="454" src="Pictures/Merkur.jpg"
- alt="Robot Merkur">
- </p>
- <p>
- <a href="../Merkur.cs.pdf"><img class="NoBorder"
- src="../../../../../Web/PIC/FileIco_PDF.ico"
- alt="Acrobat">&nbsp;PDF verze</a>
- </p>
-
- <h1> Robot Merkur </h1>
-
- <p>
- Obrázek ukazuje robot Merkur s popiskami.
- </p>
-
- <p>
- <img class="Pic1" width="147" height="129" src="Pictures/image002.gif"
- alt="Čárový popisek: Baterie">
- <img class="Pic2" width="125" height="267" src="Pictures/image003.gif"
- alt="Čárový popisek: Pípák">
- <img class="Pic3" width="126" height="202" src="Pictures/image004.gif"
- alt="Čárový popisek: Čidla na čáru">
- <img class="Pic4" width="164" height="177" src="Pictures/image005.gif"
- alt="Čárový popisek: Přepínač programů">
- <img class="Pic5" width="127" height="117" src="Pictures/image006.gif"
- alt="Čárový popisek: Stabilizátor napětí">
- <img class="Pic6" width="241" height="108" src="Pictures/image007.gif"
- alt="Čárový popisek: Deska s procesorem">
- <img class="Pic7" width="129" height="89" src="Pictures/image008.gif"
- alt="Čárový popisek: Čidlo na překážku">
- <img class="Pic8" width="139" height="72" src="Pictures/image009.gif"
- alt="Čárový popisek: H-můstky">
- <img width="605" height="454" src="Pictures/Merkur.jpg"
- alt="Robot Merkur">
- </p>
-
- <h2>
- Řídící elektronika
- </h2>
- <p>
- Pro snímání černé čáry jsou použita UV čidla z&nbsp;inkoustových
- tiskáren (původně určená pro měření kvality papíru), čidlo na překážku
- (předpokládá se cihla) je průmyslový LED senzor určený na počítání
- výrobků na běžícím pásu.
- </p>
- <p>
- Čidla jsou přímo připojena na mikroprocesor PIC16F88, ten řídí pohyb
- robota pomocí H můstkového regulátoru napojeného na stejnosměrné motory
- a převodovku, jeho zapojení je převzato z&nbsp;konstrukce čínských
- autíček na dálkové ovládání.
- </p>
- <h2>
- Mechanická konstrukce
- </h2>
- <p>
- Kostra robota&nbsp; je postavena z&nbsp;několika dílů stavebnice
- MERKUR, ke kostře je připevněna řídící elektronika ze stavebnice MLAB,
- dobrá elektrická vodivost kovové kostry je využita k&nbsp;rozvodu
- záporného pólu napájecí baterie, k&nbsp;pohonu jsou i přes velké potíže
- se spolehlivostí použity originální merkurácké motory (během vývoje
- bylo třeba každý motor několikrát rozebrat a přilepit utržený pastorek
- zpět na motor).
- </p>
- <p>
- Pro správnou dynamičnost pohybu robota bylo třeba zjistit správnou
- vzdálenost mezi senzory na snímání čáry a osou kol, tato vzdálenost
- odpovídá dvojnásobku předpokládaného středního rádiusu zatáčky na
- trati. Důležitý je také rozchod kol, tady platí že čím je větší, tím
- méně musí robot v&nbsp;zatáčce zpomalovat, zároveň je ale třeba brát
- v&nbsp;úvahu rozměry tunelu umístěného na trati.
- </p>
- <p>
- <img width="444" height="216" src="Pictures/image011.gif"
- alt="Trajektorie">
- </p>
- <h2>
- Popis programu
- </h2>
- <p>
- Program pracuje na následujícím principu. Pokud robot vidí čáru,
- zaznamená si, pod kterým čidlem ji vidí a jede rovně. Pokud čáru
- nevidí, tak jede tam, kde ji viděl naposled. Pokud zatáčí již příliš
- dlouho, znamená to, že čáru ztratil. Potom zacouvá, popojede rovně
- vpřed a snaží se čáru nalézt pomocí velmi mazané rutiny „cikcak“.
- </p>
- <p>
- Objetí překážky je založeno na předpokladu, že čára za překážkou
- pokračuje ve stejném směru jako před ní. Robot po nárazu na překážku
- couvne a vycentruje se na čáru. Potom překážku slepě objede. Po
- znovunalezení čáry se přepokládá, že čáru přejel a otočí se ve směru
- objíždění, aby se znovu vycentroval na čáru.
- </p>
- <h1 lang="SK">
- Propozície kategórie Stopár
- </h1>
- <p>
- <img width="600" height="44" src="Pictures/image012.gif"
- alt="Logo soutěže">
- </p>
- <h2 lang="SK">
- Súťažná úloha
- </h2>
- <p lang="SK" >
- Zostrojiť elektronicky riadeného autonómneho mobilného robota, ktorý
- prejde po určenej dráhe a v&nbsp;časovom limite do cieľa. Smer
- a&nbsp;trasa je daná namaľovaným tmavým pruhom, na dráhe sú umiestnené
- rozličné prekážky.
- </p>
- <p lang="SK">
- Toto zadanie prestavuje reálnu úlohu napríklad pre automatické skladové
- manipulátory a podobne.
- </p>
- <h2 lang="SK">
- Dráha
- </h2>
- <p lang="SK">
- Podklad dráhy bude svetlý (biely) s&nbsp;tmavou (čiernou) vodiacou
- čiarou šírky 15+/-1&nbsp;mm. Celková dĺžka dráhy nepresiahne 20&nbsp;m.
- Materiál bude papier, drevo, linoleum alebo podobné materiály.
- </p>
- <p lang="SK">
- Najmenší polomer oblúkov na trati bude 10&nbsp;cm. Celkové prevýšenie
- nepresiahne 3&nbsp;cm, maximálne stúpanie a&nbsp;klesanie je 5%. Na
- dráhe, podobne ako v&nbsp;reálnom svete, sa môžu vyskytovať náhodné
- prekážky (prerušená vodiaca čiara, prekážka na vodiacej čiare, zmena
- osvetlenia čiary a iné).
- </p>
- <p lang="SK">
- Úlohou robota nie je nájsť správnu cestu (nebudú žiadne križovatky a
- odbočky), ale výhradne sledovať namaľovanú čiaru. Na dráhe sa môže
- vyskytnúť aj tunel s&nbsp;minimálnym prierezom 25x25&nbsp;cm. Dráha sa
- počas súťaže nemení, takže robot sa môže učiť a napr. rovné úseky pri
- ďalšej jazde prechádzať rýchlejšie.
- </p>
- <p lang="SK">
- Robot vyštartuje z&nbsp;pomysleného kruhu o&nbsp;polomere 30&nbsp;cm
- (štart), za ktorým nasleduje asi 50&nbsp;cm dlhý priamy úsek, na ktorom
- musí nájsť stopu a nastaviť sa na ňu. Za týmto úsekom sa nachádza
- pomyslená štartovacia čiara, po prerušení svetelného lúča (10&nbsp;mm
- nad povrchom dráhy) ľubovoľnou časťou robota sa začne merať čas. Dráha
- bude uzavretá a v priestore štartu (a teda aj cieľa) bude cez čiernu
- čiaru nalepený kolmý pásik dlhý cca 10cm, ktorý bude znamenať začiatok
- a koniec dráhy. Súťažiaci, ktorým by pásik vadil, môžu robota na dráhu
- postaviť až za ním. Tak môžu roboty lepšie využiť znalosti získané z
- predošlých kôl.
- </p>
- <p lang="SK">
- Časomiera sa zastaví po prerušení podobného lúča na konci dráhy.
- </p>
- <h2 lang="SK">
- Činnosť robota
- </h2>
- <p lang="SK">
- Po umiestnení robota do štartovacieho kruhu a jeho zapnutí súťažiaci
- nesmie do jeho činnosti nijakým spôsobom zasahovať. Robot musí byť
- riadený výlučne vstavanými elektronickými obvodmi.
- </p>
- <p lang="SK">
- Po prekročení štartovacej čiary robot nesmie opustiť dráhu vyznačenú
- tmavou čiarou s výnimkou obchádzania prekážky. Pri pohybe nesmie
- zanechávať žiadne stopy a značky. Na dráhe nesmie ostať ani žiadna jeho
- súčasť.
- </p>
- <p lang="SK">
- Pri poškodení súťažnej dráhy je robot diskvalifikovaný.
- </p>
- <h2 lang="SK">
- Rozmery a veľkosť robota
- </h2>
- <p lang="SK">
- Rozmer robota nesmie v&nbsp;žiadnom smere presiahnuť 25cm. Uvedomte si
- aj obmedzenia dané tunelmi a polomermi oblúkov na dráhe.
- </p>
- <p lang="SK">
- Minimálne rozmery nie sú obmedzené. Hmotnosť nie je obmedzená.
- </p>
- <h2 lang="SK">
- Konštrukcia a materiály
- </h2>
- <p lang="SK">
- Na konštrukciu sa nekladú žiadne obmedzenia. Jedinou požiadavkou je to,
- aby robot bol výrobkom súťažiaceho (súťažiacich). To nevylučuje komerčné
- stavebnice (LEGO, Fischertechnik), iba hotové výrobky.
- </p>
- <h2 lang="SK">
- Senzorika
- </h2>
- <p lang="SK">
- Nie sú kladené žiadne obmedzenia na typ, počet a rozmery použitých
- snímačov, ak neporušujú iné pravidlá.
- </p>
- <p lang="SK">
- Súťažiaci nesmú použiť žiadne vonkajšie pomôcky na zlepšenie navigácie
- (nálepky, značky, zrkadielka,...).
- </p>
- <h2 lang="SK">
- Elektronika
- </h2>
- <p lang="SK">
- Žiadna časť robota nesmie pracovať s&nbsp;väčším napätím ako je 24V.
- Celková spotreba by nemala byť viac ako 20A. Výnimky z&nbsp;tohto
- pravidla schvaľuje porota. Všetky riadiace obvody musia byť súčasťou
- robota, nie je možné riadiť jeho pohyb napríklad z&nbsp;externého PC
- pripojeného či už káblom, alebo bezdrôtovo.
- </p>
- <p lang="SK">
- Na použité elektronické súčiastky nie je žiadne obmedzenie.
- </p>
- <p lang="SK">
- Zdroje energie sú problém súťažiacich.
- </p>
- <h2 lang="SK">
- Poradie účastníkov a priebeh súťaže
- </h2>
- <p lang="SK">
- Poradie súťažiacich bude vylosované tesne pred súťažou. Účastníci musia
- absolvovať predpísanú dráhu v&nbsp;poradí určenom losovaním. Každý
- súťažiaci robot môže prejsť dráhu trikrát vo vylosovanom poradí. Čas
- medzi pokusmi môže účastník využiť na ľubovoľné opravy a úpravy. Ak sa
- však nedostaví do 1 minúty po výzve na štart, stráca právo absolvovať
- pokus. V&nbsp;prípade, že sa prihlási veľa súťažiacich, porota môže
- znížiť počet pokusov, prípadne vyhlásiť kvalifikačné kolo.
- </p>
- <h2 lang="SK">
- Časové limity
- </h2>
- <p lang="SK">
- Na prejdenie dráhy je stanovený časový limit 5 minút. Po piatich
- minútach sa meranie času zastaví a pokus sa zruší. Aj napriek tomuto
- handicapu však nie je diskvalifikovaný. Zastavenie merania času nemá
- nijaký vplyv na ostatné pokusy.
- </p>
- <h2 lang="SK">
- Hodnotenie a ceny
- </h2>
- <p lang="SK">
- Každý prihlásený robot, ktorý prejde stanovenú dráhu, dostane diplom.
- Víťazom sa stane robot s&nbsp;najnižším dosiahnutým časom zo všetkých
- pokusov. Okrem toho môže porota udeliť cenu za najlepšiu konštrukciu a
- najelegantnejšiu konštrukciu (kapotáž).
- </p>
- <h2 lang="SK">
- Diskvalifikácia
- </h2>
- <p lang="SK">
- Vo všeobecnosti platí, že pri každom porušení pravidiel je robot zo
- súťaže vylúčený. To platí najmä v týchto situáciach:
- </p>
- <ul>
- <li lang="SK">
- nebezpečné správanie, ohrozenie bezpečnosti,
- </li>
- <li lang="SK">
- poškodenie dráhy,
- </li>
- <li lang="SK">
- ak sa robot počas jazdy rozpadne.
- </li>
- </ul>
- <h2 lang="SK">
- Bezpečnosť
- </h2>
- <p lang="SK">
- Tri zákony robotiky:
- </p>
- <ul>
- <li lang="SK">
- <i>Robot nesmie ublížiť človeku</i> alebo svojou nečinnosťou dopustiť,
- aby bolo človeku ublížené.
- </li>
- <li lang="SK">
- <i>Robot musí poslúchnuť príkaz človeka</i>, s&nbsp;výnimkou prípadov,
- keď je taký príkaz v&nbsp;rozpore s&nbsp;prvým zákonom.
- </li>
- <li lang="SK">
- <i>Robot musí chrániť sám seba pred zničením</i>, s&nbsp;výnimkou
- prípadov, keď je to v&nbsp;rozpore s&nbsp;prvým a druhým zákonom.
- </li>
- </ul>
- <p class="Right" lang="EN">
- Isaac Asimov: The Complete Robot, Nightfall Inc., 1982.
- </p>
- <p lang="SK">
- V&nbsp;prípade, že zariadenie nebude spĺňať základné bezpečnostné
- predpisy, porota ho nesmie pripustiť k&nbsp;súťaži a nesmie dovoliť
- jeho prevádzkovanie.
- </p>
- <p lang="SK">
- Každý robot, ktorý by mohol ohroziť účastníkov, divákov, alebo
- zariadenie, bude vypnutý.
- </p>
- <p lang="SK">
- Súťažná dráha nemá mantinely. Okolo čiary je na každej strane bezpečný
- pás široký 26 cm, ale napriek tomu sa odporúča vo vlastnom záujme
- robota vybaviť bezpečnostným zariadením proti pádu zo stola.
- </p>
- <h2 lang="SK">
- Klimatické podmienky
- </h2>
- <p lang="SK">
- Súťaž bude prebiehať v bežných klimatických podmienkach (T = 270 -
- 310&nbsp;K, <i>p</i> = 90 - 120&nbsp;kPa, 0 - 90% RH).
- </p>
- <p lang="SK">
- Skutočnú úroveň osvetlenia scény nie je možné vopred určiť. Pred súťažou
- bude vyhradený čas, ktorý môžu súťažiaci využiť na optimálne nastavenie
- citlivosti snímačov. Organizátor nemôže zaručiť, že diváci nebudú vrhať
- na dráhu tiene.
- </p>
- <p lang="SK">
- Upozornenie: Konštruktéri si musia uvedomiť, že moderné filmové a
- fotografické prístroje používajú zábleskové zariadenia a infračervené
- vysielače na zaostrovanie. Pretože priebeh súťaže bude zaznamenávaný,
- pri konštrukcii treba počítať aj s takýmito poruchovými signálmi.
- </p>
- <h2 lang="SK">
- Dokumentácia
- </h2>
- <p lang="SK">
- Každý súťažiaci musí odovzdať pred súťažou dokumentáciu popisujúcu
- elektroniku, konštrukciu a riadiaci algoritmus. Najlepšia forma je
- <code>html</code>, organizátor poskytne priestor na jej uverejnenie na
- svojom serveri.
- </p>
- <h2 lang="SK">
- Porota
- </h2>
- <p lang="SK">
- Nad priebehom súťaže a dodržiavaním pravidiel bdie porota.
- </p>
- <p lang="SK">
- Porota je najmenej trojčlenná, skladá sa zo zástupcov fakulty, študentov
- a sponzorov.
- </p>
- <p lang="SK">
- Výroky poroty sú záväzné vo všetkých sporných bodoch i v&nbsp;otázkach
- výkladu pravidiel.
- </p>
- <h2 lang="SK">
- Kedy a kde?
- </h2>
- <p lang="SK">
- Súťaž bude prebiehať v&nbsp;priestoroch Fakulty elektrotechniky a
- informatiky na Ilkovičovej 3 v&nbsp;Bratislave 27. apríla 2005.
- Účastníci budú mať možnosť otestovať dráhu (pravdaže nie jej súťažný
- tvar) v stanovených termínoch a deň pred súťažou.
- </p>
- <h2 lang="SK">
- Registrácia a prihlášky
- </h2>
- <p lang="SK">
- Súťaže sa môžu zúčastniť jednotlivci a tímy (max. 5-členné) bez ohľadu
- na vek či zamestnanie.
- </p>
-
- </div>
-
- <!-- AUTOINCLUDE START "Page/Footer.cs.ihtml" DO NOT REMOVE -->
- <!-- ============== PATIČKA ============== -->
- <div class="Footer">
- <script type="text/javascript">
- <!--
- SetRelativePath("../../../../../");
- DrawFooter();
- // -->
- </script>
- <noscript>
- <p><b> Pro zobrazení (vložení) hlavičky je potřeba JavaScript </b></p>
- </noscript>
- </div>
- <!-- AUTOINCLUDE END -->
-
- </body>
-</html>
/Designs/ROBOTS/Merkur/DOC/HTML/Pictures/Merkur.jpg
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property
/Designs/ROBOTS/Merkur/DOC/HTML/Pictures/image002.gif
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property
/Designs/ROBOTS/Merkur/DOC/HTML/Pictures/image011.gif
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property
/Designs/ROBOTS/Merkur/DOC/HTML/Pictures/image003.gif
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property
/Designs/ROBOTS/Merkur/DOC/HTML/Pictures/image012.gif
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property
/Designs/ROBOTS/Merkur/DOC/HTML/Pictures/image004.gif
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property
/Designs/ROBOTS/Merkur/DOC/HTML/Pictures/image005.gif
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property
/Designs/ROBOTS/Merkur/DOC/HTML/Pictures/image006.gif
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property
/Designs/ROBOTS/Merkur/DOC/HTML/Pictures/image007.gif
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property
/Designs/ROBOTS/Merkur/DOC/HTML/Pictures/image008.gif
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property
/Designs/ROBOTS/Merkur/DOC/HTML/Pictures/image009.gif
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property
/Designs/ROBOTS/Merkur/DOC/SRC/Merkur.doc
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property
/Designs/ROBOTS/Merkur/PrjInfo.txt
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_L/tank.cof
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_L/tank.h
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_L/tank.sta
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_L/tank.err
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_L/tank.SYM
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_L/tank.tre
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_L/tank.PJT
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_L/tank.LST
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_L/tank.c
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_L/AX25.c
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_L/tank.HEX
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_R/tank.PJT
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_R/tank.LST
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_R/tank.c
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_R/AX25.c
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_R/tank.HEX
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_R/tank.cof
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_R/tank.h
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_R/tank.sta
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_R/tank.err
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_R/tank.SYM
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/turn_R/tank.tre
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/MerkurU/AX25.c
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/MerkurU/tank.HEX
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/MerkurU/tank.cof
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/MerkurU/tank.h
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/MerkurU/tank.sta
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/MerkurU/tank.err
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/MerkurU/tank.SYM
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/MerkurU/tank.tre
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/MerkurU/tank.PJT
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/MerkurU/tank.LST
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/MerkurU/tank.c
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/README.txt
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/vystava/tank.cof
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/vystava/tank.h
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/vystava/tank.sta
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/vystava/tank.err
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/vystava/tank.SYM
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/vystava/tank.tre
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/vystava/tank.PJT
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/vystava/tank.LST
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/vystava/tank.c
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/vystava/AX25.c
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/SW/vystava/tank.HEX
File deleted
/Designs/ROBOTS/Merkur/Merkur_Small.jpg
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Deleted: svn:mime-type
-application/octet-stream
\ No newline at end of property